【S17】ジガルデレヒレナット改【最終172位】
あまり潜れずほぼ前期のもの+竜王戦環境は終了なのでただのメモで
前期↓
https://m-genhoshi.hatenablog.com/entry/2021/04/01/193537
ほぼS16のもの
変更点
・スカーフダルマ→スカーフサンダー
前期のレンタル公開の1番上がカイオーガだったので、カイオーガに勝ちやすくなるために変更。格闘半減と地面の一貫が切れるのが偉い。ムゲンダイナの毒菱には弱くなったが、元々毒菱に対する勝率は悪かったため切った。
スカーフ電磁波(+静電気)+身代わりジガルデであらゆるポケモンを誤魔化せるのが強い。前期はルギアやルナアーラのようなごくまれに当たる伝説に苦しめられていたのでやりやすくなった。最後の方は頭が死んでほぼ電磁波運ゲしてるだけだった。
ウーラオスを見れるのがほぼレヒレだけだったので、ウーラオスを見やすくなったのも〇
・ウインディを物理受けからHAチョッキに
ウインディの役割対象伝説のうち、ザシアン以外はHBポリゴン2でなんとかなると気付いたので、↑の変更で崩せなくなったポリゴン2を崩せるチョッキフルアタ型に変更。ザシアンの減少(ほぼ潜れていないので恐らく)もあったため、後述するナットやサンダー電磁波でなんとかなると判断。前期使用されていた型ではあるが読まれることが少なく何度かイージーウィン出来た。
ソラビは1回も打たなかった
・ナットレイをオボン→ヨプ
ザシアンに対して出しやすくするためと気合い玉ゼルネアス用
ザシアンは普通にきついし、ゼルネアスにも勝てません。ステロ宿り木が強いポケモン
・ジガルデS調整
準速ネクロ抜きまで振りました。体感の耐久はほぼ変化なかったのでこれでよかったと思う
TN Vueko 最終レート1964 最終172位
(TN EspanaRUSH 最終4桁 同時並行で脳死電磁波運ゲ仕掛けてただけのロム)
お疲れ様でした。
【S16】ジガルデレヒレナット【最終レート2015,2007/122,167位】
げんです。S16お疲れ様でした。構築は以下のものを使用していました。ほぼパクりですが、記録として記事にさせていただきます。
【構築経緯】
前期同様ザシアンを使おうとしたが、ゴツメサンダーやダルマが増えたりと、使うのが難しくなりそうと感じたので、別の伝説を使うことにした。(前期結果を出せなくて自信がなかったこともある)
① 前期上位で多かったザシアン構築とカイオーガ構築のほとんどにサンダーが採用されていたので、サンダーに比較的強い「ジガルデ」を伝説枠として採用し、サンダーに簡単に負けないような構築をめざした。
② ジガルデ軸を組む上で、前期結果を残していたSRさんのものを参考にすることにした。SRさんの構築は以下のリンクです(無許可での掲載のため問題があったら削除します)
レンタルを実際に使用して、「カプレヒレ」、「ナットレイ」はそのまま使用することにした。
③ ザシアンの石化が標準搭載になったことにより、エースバーンでザシアンを見るのが不安になったため、「ウインディ」に変更した。
④ 対黒バドが不安だったので、ホロウの一貫を切ることができ、ランドやガブにも弱くない駒としてHBベース「ポリゴン2」を採用し、テッカグヤと変更した。
⑤ 最後に、全体的な素早さが足りてないと感じたので、Sの高いポケモンや色々なスカーフポケモンを試したが、選出画面での圧が強く色んな伝説に対して強い「ガラルヒヒダルマ」をドラパルトと変更して構築の完成とした。この枠はスカーフサンダーと悩んだが、最終的にはヒヒダルマにした。
【個体紹介】(採用順)
① ジガルデ
ジガルデ完@たべのこし(スワームチェンジ・しんちょう)
320(228)-120( )-141( )-×( )-155(204)-115(76)
サウザンアロー/まもる/とぐろをまく/みがわり
ぽけっとふぁんくしょん!
ほぼ全試合に出しました。守るがあることによって、上手く展開出来ない場合でもダイマ枯らしに使えたりTODするのに使えたり(まもみが)したので、腐りづらいのが魅力的でした。マジで固い。
元記事で、SはPF時準速61族抜きくらいで良いと書かれていたので、その通りにしてやっていたのですが、たまに当たるディアルガと同速なことが何回かあり気持ち悪かったので+1しました。
暴風混乱で負けた試合も数戦ありましたが、基本後出しからサンダーに勝てるのが、このサンダー環境におけるジガルデの1番の強みだと感じました。
書いてる途中で思い出したのですが、小さくなるラッキーに対して、「とぐろをまく」の命中アップが生きた試合が2戦くらいあったのが面白かったです。
変身がめちゃくちゃ好き
カプレヒレ、ナットレイはどちらも努力値持ち物技構成のすべてが同じであり、元記事に詳しい説明が書かれているので、こちらでの説明は簡単にします。
② カプレヒレ
177(252)-×( )-183(252)-115( )-150( )-106(4)
ぽけっとふぁんくしょん!
ジガルデの相方。主にムゲンダイナ、イベルタル、受けに対して出しました。格闘の一貫がえぐいのでウーラオスを見たら出来るだけ出すようにしていました。イベルタル+受けみたいな構築に対しては、イベルタルにほぼ初手ダイマされたので、こっちもダイマを合わせて、数的不利を取られないことやHP割合をとにかく意識して立ち回っていました。
③ ナットレイ
ナットレイ@オボンのみ(てつのトゲ・なまいき)
181(252)-114(0)-152(4)-74(0)-184(252)-36(0)
ジャイロボール/タネマシンガン/ステルスロック/やどりぎのタネ
ぽけっとふぁんくしょん!
カイオーガ、ゼルネアス用。チョッキドラパを抜いたせいでほぼこいつだけでカイオーガを見ることになって、カイオーガ軸にめちゃくちゃ負けましたが、最終盤全然当たらなかったので運が良かったです。ダルマがスカーフサンダーのときは、ほぼすべてのカイオーガ軸に対して、サンダー+ナットレイ+ジガルデで選出してました。
ステロとはたき落とすは迷いましたが、ステロがあると受けに対して強くなるので、ステロで採用しました。
④ ウインディ
ザシアン、氷物理伝説用。鬼火とミストフィールドが相性悪すぎる。
エースバーンでザシアンを見るのは安定しないと思ったので、鬼火や威嚇を駆使してジガルデのサポートも出来るウインディに変更しました。
持ち物や型はコロコロ変えていました。
木炭があると、オボン込み巨獣斬2耐えカバルドンをダイバーンダイバーンでオボンを高確率で発動させずに倒すことが出来ると思ってこのような型にしましたが、この場面になってもダイマを切りづらい場面が多かったのであまり生きませんでした。が、エースバーンから変更した枠であるので、落ちたパワーを少しだけ補う、という意味では悪くないアイテムでした。
珠を持たせていた時期もあったのですが、珠ダメのせいで負けた試合があったのと、HP管理がより大事になってくるのでやめました。他にも厚底ブーツや回復実なども試しましたが、最終的にはこの型で使っていました。これらのアイテムも使用感は悪くなかったです。
対カバザシサンダーには、対カバでわざとウインディを落とし、こちらの手持ちを1にしてからジガルデで起点にしていく動きもまあまあしました。
アイアンヘッドはミミッキュを意識したり、白バドに対してダイスチルで打ち合ったりしました。この構築には先制技がないので神速なども候補に挙がると思います。
インファイトを切ったザシアンが増えていたのが追い風だと感じました。
⑤ ポリゴン2
こちらも技構成だったり特性だったりをコロコロ変えていました。
(放電⇔トラアタ、アナライズ⇔ダウンロード)
水妖組が重かったり、ラプラスの処理を早めるために最終的に放電にしました。ワンチャン麻痺狙えるのもあります。
伝説組に弱いのが気になりますが、黒バドにダイホロウを打たせづらくしたり、地味に辛いドラパやガブリアス、カイリューに対して強いのが良かったです。
ダイマすることが少なくなかったので、出来るだけ高い火力のダイアークを打てるように、A個体値は31で、性格はSに下降補正をかけています。
⑥ ガラルヒヒダルマ
強いのは分かったんですけど、ダルマをあまり使ったことがなく出すのが不安なことが多かったのであまり出しませんでした。ただ、ムゲンダイナ受けループにちょっと強かったり、いるだけで圧力になるので選出が読みやすくなったりと、採用して良かったと思います。
地震は岩技とかでも良い気がしました。
スカーフサンダーを使っていたときはカイオーガ軸にあまり苦戦しなかったのですが、このポケモンを使っているときはほとんど出さなかったのでカイオーガ軸にめちゃくちゃ負けました。格闘半減、地面無効に出来るのでスカーフサンダーも使用感は悪くなかったですが、最終的にはガラルヒヒダルマを使っていました。
【結果】
TN Selamat*pagi 最終レート2015 122位
TN Vueko 最終レート2007 167位
(TN ナルミ 最終レート1904 606位)
【感想】
最終日やるために2ロム用意したのに、最終日夜何にもやる時間なくて泣いてました。2000から数戦だけ動かして勝ったり負けたりを繰り返して撤退しました。
が、地味に2ロム2000は初なので、それは素直に嬉しいです。
春から社会人になるので今後どのくらい出来るか分からないですが、出来るようであれば頑張りたいです~~
見てくださりありがとうございました。
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【S14】コタリザ晴れパ【最終レート2008/193位】
げんです、S14お疲れ様でした。
今期は卒論関係であまり潜るつもりは無かったのですが、来月から竜王戦ルールとなり、今のルールでしばらく遊べなくなるので出来るところまで頑張りました。結果、なんとかレート2000は達成出来たので記録として記事にさせていただきます。
貼ってあるリンクは無許可での掲載になっているので問題があれば即削除します。
【構築経緯】
① 強そうなポケモンを適当に探していたところ、S+1のサンパワー「リザードン」がガチで誰にも止められないというのを見つけ興味を持ったため、天候要員の「コータス」と同時採用
② ストッパー+詰めとして、アッキの実の「ミミッキュ」を採用
③ ダイマを枯らされてラス1のカイリューやミミッキュにすべて捲られるという展開が嫌だったので、そこに強く出ることができ、かつミミッキュとの相性も良いHB「ポリゴン2」を採用。HBにすることで厳しめの物理地面に対しても強いのも評価点である
④ 残り2枠は、ここまでで厳しいのが岩(バンギウツロ)やカプレヒレだったので、そこら辺に強く出れるポケモンを色々試して行った結果、「ガブリアス」と「カミツルギ」となった
【個体紹介】
コータス@だっしゅつパック(ひでり・おだやか)
177(252)-×(0)-161(4)-105(0)-134(252)-40(0)
オーバーヒート/ボディプレス/まもる/あくび
ぽけっとふぁんくしょん!
【 S13 最終3位/2160】対面エスバミミ【剣盾シングル】 - そこの鬼畜なおにーやん(^ω^)日記
リザードンで暴れた後のストッパー+詰め、裏選出でのエース。迷ったらとりあえずこのポケモンを出しておけばなんとかなることが多い。「ドレインパンチ」と「ゴーストダイブ」はどちらも試したが、個人的にはドレインパンチの方が好きだったのでこちらを採用した。裏選出時、相手のミミッキュはポリ2で見ていることが多かったので、Sはそこまで振らなくても良かったかもしれない。
【剣盾S13使用構築】謹賀新年ダルマサイクル【最高最終レート2012/180位】 - 全てを''もやし''尽くすポケットモンスター
レヒレやラグに圧力を掛ける枠。ナットとツルギの中間みたいなポケモンが欲しかったので、探した結果、リンク先のものがちょうど良いと感じたため、燕→ギガインパクトとしてそれ以外はそのまま採用した。スマートホーンが読まれにくく、ピクシーに対する大きな打点になったり、ダイスチルでBを上げて行くのが強かった。ラグツルギが流行っていたせいか、メタが厳しくあまり選出できなかったが、選出した際にはそれなりに活躍してくれた。
【選出】(よくやっていたもの)
・ガブリアスorカミツルギ+コータス+リザードン(主に受けループに対して)
リザやコータスはそれぞれ単体で出す試合もいくつかあった。
【きつい】
脱出アーゴヨン
パッチラゴン
ラムエースバーンの初手ダイマ(ジェットあったらほぼ確実に勝てない)
その他初手ダイマ全般
他にも沢山
【結果】
TN ナルミ 最高最終2008 193位
TN Vueko 最高1980程度最終1896 938位
【感想】
このような構築をちゃんと使うのは初めてでしたが、リザードンの見た目と火力が良く楽しく使い続けることが出来ました。来期はまたルールががらっと変わるので、時間はそこまで取れませんが、隙間を見つけて楽しんでいこうと思います。ここまでの閲覧ありがとうございました。
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【S13】サンダードサイナット【最終レート2000/316位】
S13お疲れ様でした、明けましておめでとうございます。げんです。
今期はいつもより時間が取れませんでしたが、レート2000は達成することが出来たので記録として残しておきます。
貼ってあるリンクは無許可での掲載になっているので問題があれば即削除します。
【コンセプト】
並びとしての強さは保ちつつ、サンダーに対する安定感を高める
少し流行っていた展開構築に負けないようにする
【構築経緯】
感触の良かった「サンダー」+「ドサイドン」からスタート、同時に相手の水に対して引き先になれる「ナットレイ」を採用
① それぞれの型について、「サンダー」は耐久振りボルチェンの感触が良かったのでこの型で採用
持ち物は以前よりステロ撒きが多くなった印象を受けたため、ステロから保護する厚底ブーツ
② 「ドサイドン」は始めはチョッキで使っていたが、剣舞がないと結局サンダーに対して安定しないように感じたので剣舞を入れることにし、より安定感を高めるためにイバンのみを持たせることにした
③ 「ナットレイ」は、相手が不一致炎技を持っていた場合だとしてもステロを撒きたいのと、後述するレヒレに食べ残しを持たせたいためオッカの実
④ ここまでの氷の一貫を切れる点、「ナットレイ」と共に選出することで受けに強くなれる点、両ウーラオス耐性がつく点から、怒り挑発の「カプレヒレ」を採用
⑤ 悪ウーラに対してやや強い点、ここまでの初速の遅さ、流行のウツロ展開への強さ、「カプレヒレ」に水技を採用していない点を考え「水ウーラオス」をスカーフで採用
ここまでサンダードサイで出したときにドサイが不利を取る水草ウーラオスに対して
水に対して:ナット、レヒレ、ウーラオス
草に対して:ナット、サンダー
(型によっては)ウーラオスに対して:
レヒレ、ウーラオス、サンダー
が引き先になれるようになっている
⑥ 最後に、リザや原種ファイヤーなどの特殊炎、ポリゴン2、テッカグヤ、サンダーなどのポケモンに強くするために「エースバーン」をチョッキで採用
【個体紹介】
サンダー電@あつぞこブーツ(せいでんき・ずぶとい)
197(252)-×(0)-143(196)-145(0)-110(0)-128(60)
ボルトチェンジ/ぼうふう/ねっぷう/はねやすめ
ぽけっとふぁんくしょん!ドサイドン@イバンのみ(ハードロック・いじっぱり)
216(204)-176(0)-150(0)-×(0)-104(228)-70(76)
ロックブラスト/じしん/ほのおのパンチ/つるぎのまい
ぽけっとふぁんくしょん!
ナットレイ@オッカのみ(てつのトゲ・のんき)
181(252)-114(0)-201(252)-×(0)-137(4)-22(0)
ジャイロボール/パワーウィップ/ステルスロック/やどりぎのタネ
ぽけっとふぁんくしょん!
177(252)-×(0)-169(148)-115(0)-150(0)-103(108)
ぽけっとふぁんくしょん!
155(0)-168(252)-95(0)-×(0)-96(4)-188(252)
ぽけっとふぁんくしょん!
【S12】サンダーノラゴン【最終レート2005/404位】
同じような構築ばかりだったので自分はただのメモ程度に
終盤流行りすぎていましたが、サンダーに強いポケモンがウオノラゴンに弱いということでこの2体から構築を組み始めました
出来るだけ対応範囲を広げたいため、相手のサンダー軸に対抗できるようサンダーはプレッシャーHD
(+1でアゴ抜き)
ウオノラゴンAS
サンダーノラゴンとの相性補完が良くステロも撒けるHBナットレイ
今思ったがプレスより叩きのほうがよかった気がする
ここまでを固定として残り3枠を模索
対エスバに不安が残るため地面枠兼物理受け兼アタッカーとしてHB剣舞ランド
剣舞はクッションランドミラーのときに打つ技になれたり、少し増えていたラキドヒドにかなり強く出れるので採用して正解だった
相手のサンダーなど色々なポケモンに切り替えせる駒としてASミミッキュ
サンダーノラゴンミミッキュの選出も良くした
ドヒドイデを初めとした受け回しを崩すのが不安だったため、サンダーの対面操作と合わせて受け回しを崩していける鉢巻悪ラオスで完成
氷4倍ポケモン(カイリュー、ボーマンダなど)の処理がちょっと困ったので、物理受けを呪い氷牙カバとかにするべきだったかなーとか思ったり
サンダーは火力の高さが大きな強みであるためそれを生かすためにHD珠も試していたが、相手の初手ダイマ珠サンダーにボコされるだけだったので、初手のミラーで立ち回りを安定させやすいオボンに落ち着いた
ウオノラゴンを鉢巻で使ってたときもあった、受けループを一瞬で崩せたり、ウオノラゴンに対して無理やりダイマを切ってくる低速ポケモンに大ダメージを与えられるのは魅力的だったがスカーフじゃないと出せない
充電珠サンダーにかなり負けた
最終日出来なかったのでガッツリ潜れる時に上目指したいです
TN Shirogane*